苹果3A游戏为何在iPhone上不受欢迎?数据揭秘5大原因
自从iPhone 15 Pro系列搭载A17 Pro晶片后,也是首款支援硬体加速光线追蹤和网格着色iPhone设备,同时苹果也强调将有多家知名游戏开发商的3A级游戏将引入iOS平台,如今《恶灵古堡:村庄》和《刺客教条:幻景》等游戏也都已经登上 App Store ,不过有调查数据显示,大多数 iPhone 用户对于3A游戏并不受欢迎。
数据证实3A游戏在iOS App Store表现不佳
根据《Appfigures》调查数据显示,多数 iPhone 用户对于 AAA 级游戏(即主机级别的游戏)的需求并非苹果预期这么高。
外媒推测认为,苹果可能向Ubisoft和Capcom等游戏公司支付了开发商费用以推广硬体性能,但这些游戏的商业回报并不理想,比如《刺客教条:幻景》自从6月6日推出后,下载量已经超过 12.3 万次,但截止到18日为止,仅只有不到3000人支付完整解锁购买费用,该游戏到如今每日下载量也降到3000次以下,相对比免费手游更低。
《刺客教条:幻景》App Store下载次数(图片来自Appfigures)反而专为行动平台所打造的《刺客教条:起义》在发布时,下载量高达200万次,甚至总收入相对比起《刺客教条:幻景》高出612%。
就连同在2024年12月在iOS上推出的《恶灵古堡4 重製版》同样也发生同样情况,游戏下载次数达35.7万次,最终却只有7000人支付解锁完整游戏,甚至《恶灵古堡:村庄》也不理想,约有5750人支付购买完整游戏费用。
《恶灵古堡 村庄》(Resident Evil Village)iPhone 15 Pro游戏实际截图。3A游戏在iOS App Store不受iPhone用户喜爱原因
1. 手机用户更喜爱简单游戏
《Appfigures》分析师 Andrei Zubov 认为,这反映大多数 iPhone 用户还是比较更偏爱免费游戏或专为移动设备设计的低成本简单游戏,更倾向于短时间内获得的游戏乐趣,而不是长时间投入。
Andrei Zubov 表示,根据观察受到最受欢迎的免付费游戏,这些游戏通常都具备简单触控操作、独特艺术风格、适合短时间游玩设计,而玩家并非是追求 3A 极高画质。
2. 游戏硬体限制
目前3A游戏仅与支援最新款 iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max,而iPad则需要搭载M1或更新版本的晶片才能安装和执行游戏,这也限制了很多原本打算想购买游戏的iPhone用户群。
3. 操作体验和萤幕限制
3A级游戏设计本质是为了使用游戏控制器,这在手机上难以实现好的体验,加上手机萤幕尺寸的限制,也让玩家难以在小萤幕上享受高解析度游戏体验,这也会进一步降低了这些游戏的吸引力。
4. 价格因素
在3A游戏价格明显高于大多数用户习惯支付的手机游戏售价,这也造成许多原本打算购买会有点却步,就算在iPhone上能够执行家用主机游戏确实是非常令人振奋,但目前iPhone用户卡在价格对当前3A游戏不感兴趣。
5. 游戏优化和散热问题
就目前 iPhone 15 Pro 系列强制搭载 A17 Pro 晶片,就算能够支援游戏硬体加速光线追蹤技术,还是被设备本身的散热设计不佳给限制,造成 3A 游戏玩一段时间就容易发生过热造成处理器降频和卡顿情况。
同时游戏开发商製作《刺客教条:幻景》iOS 版本游戏画质表现上也不如预期,如同先前疯先生游戏实测评价,目前仅只有《恶灵古堡:村庄》才能够称上是真正 3A 游戏,却被 iPhone 15 Pro 系列内建散热设计不佳,造成严重拖垮整体游戏体验。
对于iPhone强打3A市场前景与建议
未来游戏开发商在推出3A级手机游戏,可能要有操作、画质优化显示多层面考量,在游戏价格订为上更需要谨慎评估,至于苹果也应该要更注重 iPhone 硬体散热设计,才能有办法驾驭 3A 及游戏大作,除了能够满足玩家在手机上体验家用游戏需求外,还能在激烈的手机游戏市场中获得成功。
当然苹果也在 iOS 18 引入「游戏模式」功能,将能够强化游戏体验,甚至也有传出 iPhone 16 将会全数搭载 A18 系列晶片外,同时也在散热设计上将会有明显提升。